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어린이 놀이 기구의 미래 발전의 8 동향
Jun 30, 2016

1, 풍경, 문화 테마 파크 놀이 테마 고유의 논리, 요소, 그리고에, 비유, 물리적으로 볼 수 있고 시각적 영향의 풍경. 풍경의 문화 내포, 조는 문화의 이동 통신사, 풍경를 통해 방문자가 문화 테마를 표현 하 고 싶어 테마 파크의 즐거움을 느낄 수 있도록입니다.

2, 경험 문화 참조 정보, 엔터테인먼트 및 문화 주제에 프로세스에 문화적 가치,이 과정에서 방문자가 콘텐츠를 인식 및 공명.

3, 상호 작용 모드는 인간의 상호 작용, 휴양, 레크리에이션 상호 작용, 상호 작용의 경험, 직원 및 방문자 상호 작용, 연예인과 관광객 사이의 상호 작용으로 사회적 상호 작용을 포함합니다. 인터랙티브 준비 사람들에 게 참여의 감각을 줄, 경험 좋은 만남, 방문자 관광 명소 투어 수 역사 여행, 민속 풍습의 분위기를 경험 하 고 동시에 놀이 테마 테마 파크 지출 패턴 업그레이드 되므로 마음에 기쁨을 느낄.

4, 여가의 과정을 천천히 쾌락, 느린 과정에서 즐거운의 형성 이다. 테마 파크 놀이터 장비 외부 마사지 룸, 맥주, 다도 공연에에서 설정, 과정에서 관광객의 서 두에서 이러한 레저 방문자 높은-엔드 제품의 문화 내포를 즐길 수 있습니다.

5, 소품, 독특한 로고, 마스코트의 기념품, 시장성이 항목과 이러한 방법의 상용화로 상용화 소품 이라고 합니다. 테마 공원, 놀이, 뿐만 아니라 5 월의 참여를 강화 하는 소품 상용화 방문자 경험을 확장, 관광 소비 체인을 길게.

6, 엔터테인먼트 하지 동적, 동적 방법 이지만 자동 빛 쇼, 개인/그룹 성능 등 공연 예술 활동의 형태로 단순화 된 통합된 예술, 시계 등 기계적 성능, 몸 조각, 작은 불꽃놀이. 성능 모드,이 무대 공연 예술 기술, 의미에서 점점 더 제한 했다 돌파구 무대, 공연 예술의 현대적인 대화형 기술 혁신 모드를 형성.

7, m-예술 기술, 하지만 정적 예술 표현의 또한 전통적인 행동 한 종류의 역동적인 느낌의 표현 이다. 그것은 뿐만 아니라 동적 양식을 강조, 참가자 상호 작용 프로세스 자체와 참가자 주관적인 감정의 화신을 강조 하 고 싶습니다. 동적 미술 내 테마 파크 의미 정적 풍경 역학 및 동적 인터랙티브 휴양 방법.

8, 테마 파크 테마 파크 그들의 활동, 스포츠, 관광객으로 얻을 동적 프로세스의 경험과 느낌입니다. 승리 테마 파크는 기술 영역, 기쁨에 우선 놀이 장비, 입체 영상 기술, 환경, 장면, 예술 디자인, 방문자가 마법의 경험을 얻을 수 있도록 통해 홀로그램 투영 기술 방법을 사용 하 여 하이테크 테마의 그의 소개의 많은 수를, 그들의 분위기와 테마가 결국 통합의 높은 수준의 도달.





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